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O
Tabuleiro
O xadrez é jogado sobre um tabuleiro quadrado, composto por
oito linhas de oito casas, que são de cores claras e escuras
alternadamente.

As oito linhas de casas horizontais se chamam filas.
As oito linhas de casas verticais se chamam colunas.
Portanto, o tabuleiro tem 64 casas, que formam oito filas e oito
colunas.
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Na posição Horizontal: Fila ou linha |
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Em posição Vertical:
Coluna
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Diagonais:
Diagonal é o conjunto de casas da mesma cor, que cruzam,
em linha reta, o tabuleiro, formando com as colunas e filas
um ângulo de 45º. |
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Posição do tabuleiro
Coloca-se o tabuleiro de forma que os dois jogadores tenham
a sua direita uma casa branca. |
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As Peças
O Xadrez é composto por trinta e duas peças, sendo
16 brancas e 16 pretas.
Definimos as peças de cores claras como "as brancas"
e as peças de cores escuras como "as pretas"
Veja: |
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| Peças |
Quantidade |
Brancas |
Pretas |
Valor |
| Rei |
1 |
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Infinito |
| Dama |
1 |
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10 |
| Torre |
2 |
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5 |
| Cavalo |
2 |
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3 |
| Bispo |
2 |
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3 |
| Peão |
8 |
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1 |
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VALOR COMPARATIVO DAS PEÇAS:
Estes valores atribuídos dão ao iniciante a compreensão
de ganho ou perda de material numa troca de peças.
Exemplo: Um cavalo é igual a três peões,
assim como cinco peões equivalem a uma torre.
...::::... |
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Ao iniciar a partida, colocamos as peças na seguinte
posição:

A dama deve ser colocada na casa de sua cor. Dama branca em casa
branca. Dama preta em casa preta.
...::::...
Movimentos e Captura
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O REI
Movimento: É
a peça mais importante. O rei se move a qualquer casa
envolta a que ocupa. Por isso, o rei tem oito casas onde pode
mover-se, exceto quando esta a margem do tabuleiro. Veja ao
lado. |
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Captura: Em todas as casas em que pode se movimentar.
Não pode capturar peças defendidas pelo adversário,
pois seria capturado no próximo lance, assim ele entraria
em xeque, o que não é permitido. (veremos mais
adiante o que é Xeque e Xeque-mate). |
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A DAMA
Movimento: Movimenta-se
em todas as direções, uma ou quantas casas quiser.
Captura: Da mesma forma em que anda tomando
o lugar da peça adversária e permanecendo no
local da peça que deverá ser retirada do tabuleio |
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A TORRE
Movimento: Movimenta-se em linha reta, na vertical
e na horizontal, quantas casas quiser. Captura:
Da mesma forma em que anda tomando o lugar da peça adversária
e permanecendo no local da peça que deverá ser
retirada do tabuleio |
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O BISPO
Movimento: Anda em diagonal, quantas casas quiser,
não pode mudar a cor da casa por onde anda, ou seja,
bispo de casa branca só anda em casa branca.
Captura: Da mesma forma em que anda
tomando o lugar da peça adversária e permanecendo
no local da peça que deverá ser retirada do tabuleio |
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O CAVALO
Movimento: Anda em forma de '' L
'' ex.: duas casas em linha reta e uma para
o lado esquerdo ou direito.
O cavalo parti de uma casa preta para uma casa branca ou de
uma casa branca para uma preta. |
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Captura: Da mesma
forma em que anda tomando o lugar da peça adversária.
É a única peça que em seu movimento
normal pode pular outra, porém a peça
a qual foi pulada não poderá ser apreendida.
Veja o exemplo acima: o cavalo pula o peão preto da casa
g2, mas não o captura. |
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O PEÃO
Movimento: O peão
avança uma casa na coluna em que esta colocado, ou seja,
anda somente para frente e nunca pode voltar.
Em seu primeiro lance, o peão pode avançar uma
ou duas casas, dependendo da vontade do jogador. Depois deste
movimento, pode avançar somente, de uma em uma casa.
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Captura: O peão
não captura no sentido de seu movimento. O peão
toma as peças inimigas nas colunas próximas e
nas casas da linha superior a que ocupa. (nunca ataca outra
peça na mesma coluna, nem em sua frente nem atrás).
Veja na figura acima as casas marcadas com um x
estes são os locais onde os peões podem atacar.
Ao chegar na última casa (no final do
tabuleiro) o peão é promovido
e assim trocado por outra peça, podendo ser uma dama,
torre, bispo ou cavalo. Xeque
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Xeque é o ataque de uma peça
sobre o rei. Quando o jogador faz semelhante
jogada, é costume dizer: "xeque".
É a vez das brancas jogarem, se a dama movimentar
3 casas a sua frente como mostra a flecha azul da figura
ao lado, ai estará dando xeque ao rei adversário.
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Nesta imagem diz-se que o rei preto
está em posição
de xeque. |
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O rei preto esta em xeque. As pretas são obrigadas a
mover o rei imediatamente e sair do xeque. Neste caso, o rei
tem de mudar de fila.
O rei não pode permanecer nem entrar em xeque. Esta regra
limita o movimento do rei. O rei é obrigado a sair do
xeque imediatamente.
Quando um rei está em xeque, ele tem apenas três
alternativas:
I - ATACAR
II - DEFENDER
III - CORRER
Se nenhuma das alternativas for possível,
o rei estará em posição de xeque-mate.
Neste caso, a partida estará terminada, com a vitória
do enxadrista que deu o mate. O xeque mate é o objetivo
do xadrez.
Xeque - Mate
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MATE
A dama branca ataca o rei preto dando xeque e o rei
preto não tem saida, pois, o rei branco cuida
das 3 casas em frente do adversario.
Caracterizando assim o xeque-mate.
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Há, também, circunstâncias em que não
é possível dar mate. Nestes casos, a partida é
considerada empatada.
EMPATE
Existem cinco situações de empate:
Quando o jogador não pode mover qualquer peça
e o seu rei não se encontra em xeque, a partida está
empatada. Esta situação é denominada pate.
No Brasil, o pate também é conhecido como empate
por rei afogado.
Quando uma mesma posição se apresenta pela terceira
vez no tabuleiro, o interessado pode reclamar o empate. A situação
conhecida como xeque perpétuo é o caso mais comum
de empate por repetição de posição.
Quando um jogador, durante a partida, propõe empate e
seu adversário aceita, ocorre o empate por comum acordo.
Quando a partida ficar reduzida aos seguintes finais: Rei contra
rei | Rei e cavalo contra rei | Rei e bispo contra rei Nestas
situações o mate não será mais possível.
Ocorre, então, o empate por insuficiência de peças.
Quando ficar provado que, durante 50 lances de cada lado, não
houve captura de peças nem movimento de peão.
Este é o empate por falta de iniciativa.
Regras Gerais
1 Sempre o jogo deve ser iniciado
pelas peças brancas; 2
Toda peça pode ser jogada a uma casa livre ou
ocupada por uma peça adversária, tomando
a mesma 3 Nenhuma peça
pode ocupar o lugar da peça de mesma cor;
4 Exceto o cavalo e a torre com
o rei fazendo o roque, nenhuma peça pode saltar
sobre a outra; 5 Quando uma
peça ocupa o lugar da peça adversária,
esta peça é tomada e deve ser retirada
do jogo; 6 O roque só
pode ser feito uma vez por partida, para cada jogador;
7 O rei não pode ser
movido a uma casa que esteja sendo protegida por uma
peça contrária, isto é, pôr
o rei em xeque; 8 Quando
o rei estiver em xeque, a única jogada permitida
é tirar o mesmo da ameaça, e, se não
for possível, caracteriza o mate; 9
A peça que for tocada deve ser jogada, se foi
a do adversário deve-se tomá-la;
10 O tabuleiro deve ser colocado
de uma forma que o jogador tenha uma casa branca no
canto à sua direita. |
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