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  Xadrez Básico  
 
 
O xadrez é um jogo de raciocínio que nao existe sorte, realizado por duas pessoas que se enfrentam diante de um tabuleiro.

O objetivo do jogo é capturar o rei adversário. Muitas vezes é realizado com sacrifício de várias peças, porém, há ocasiões em que nossos ataques não conseguem penetrar em defesas fortes, então não é aconselhável prosseguir e temos que mudar a tática de jogo e ir novamente em busca do objetivo.

Vemos que, a estratégia é um ponto forte neste jogo, temos que desenvolver lentamente e com habilidade as jogadas, diminuindo determinados pontos inimigos, casas e peças, para poder ganhar espaço ou ganho material que nos coloque em superioridade e nos permita organizar o ataque final que conduza ao mate.

Um outro objetivo, como se pode deduzir, é o desenvolvimento lógico e racional da mente, aumentando a capacidade mental de quem o pratica.

 











 

O Tabuleiro
O xadrez é jogado sobre um tabuleiro quadrado, composto por oito linhas de oito casas, que são de cores claras e escuras alternadamente.

As oito linhas de casas horizontais se chamam filas. As oito linhas de casas verticais se chamam colunas.
Portanto, o tabuleiro tem 64 casas, que formam oito filas e oito colunas.


 
Na posição Horizontal:
Fila ou linha
 

Em posição Vertical:
Coluna
 
 
    Diagonais:
Diagonal é o conjunto de casas da mesma cor, que cruzam, em linha reta, o tabuleiro, formando com as colunas e filas um ângulo de 45º.
 
 
    Posição do tabuleiro
Coloca-se o tabuleiro de forma que os dois jogadores tenham a sua direita uma casa branca.
 
 
  As Peças
O Xadrez é composto por trinta e duas peças, sendo 16 brancas e 16 pretas.
Definimos as peças de cores claras como "as brancas" e as peças de cores escuras como "as pretas"
Veja:
 
     
 
Peças Quantidade Brancas Pretas Valor
Rei 1 Infinito
Dama 1 10
Torre 2 5
Cavalo 2 3
Bispo 2 3
Peão 8 1
 
     
  VALOR COMPARATIVO DAS PEÇAS:
Estes valores atribuídos dão ao iniciante a compreensão de ganho ou perda de material numa troca de peças.
Exemplo: Um cavalo é igual a três peões, assim como cinco peões equivalem a uma torre.

...::::...
 
     
Ao iniciar a partida, colocamos as peças na seguinte posição:



A dama deve ser colocada na casa de sua cor. Dama branca em casa branca. Dama preta em casa preta.

...::::...

Movimentos e Captura


   


O REI
Movimento: É a peça mais importante. O rei se move a qualquer casa envolta a que ocupa. Por isso, o rei tem oito casas onde pode mover-se, exceto quando esta a margem do tabuleiro. Veja ao lado.
 
 
Captura
:
Em todas as casas em que pode se movimentar. Não pode capturar peças defendidas pelo adversário, pois seria capturado no próximo lance, assim ele entraria em xeque, o que não é permitido. (veremos mais adiante o que é Xeque e Xeque-mate).
 



   



A DAMA

Movimento: Movimenta-se em todas as direções, uma ou quantas casas quiser.

Captura
:
Da mesma forma em que anda tomando o lugar da peça adversária e permanecendo no local da peça que deverá ser retirada do tabuleio

 



   
A TORRE

Movimento:
Movimenta-se em linha reta, na vertical e na horizontal, quantas casas quiser.

Captura: Da mesma forma em que anda tomando o lugar da peça adversária e permanecendo no local da peça que deverá ser retirada do tabuleio
 

 

   
O BISPO

Movimento:
Anda em diagonal, quantas casas quiser, não pode mudar a cor da casa por onde anda, ou seja, bispo de casa branca só anda em casa branca.

Captura: Da mesma forma em que anda tomando o lugar da peça adversária e permanecendo no local da peça que deverá ser retirada do tabuleio
 



   
O CAVALO

Movimento:
Anda em forma de '' L '' ex.: duas casas em linha reta e uma para o lado esquerdo ou direito.

O cavalo parti de uma casa preta para uma casa branca ou de uma casa branca para uma preta.
 
 
Captura: Da mesma forma em que anda tomando o lugar da peça adversária.

É a única peça que em seu movimento normal pode pular outra, porém a peça a qual foi pulada não poderá ser apreendida. Veja o exemplo acima: o cavalo pula o peão preto da casa g2, mas não o captura.
 



   
O PEÃO

Movimento: O peão avança uma casa na coluna em que esta colocado, ou seja, anda somente para frente e nunca pode voltar.

Em seu primeiro lance, o peão pode avançar uma ou duas casas, dependendo da vontade do jogador. Depois deste movimento, pode avançar somente, de uma em uma casa.
 
 
Captura: O peão não captura no sentido de seu movimento. O peão toma as peças inimigas nas colunas próximas e nas casas da linha superior a que ocupa. (nunca ataca outra peça na mesma coluna, nem em sua frente nem atrás). Veja na figura acima as casas marcadas com um x estes são os locais onde os peões podem atacar.

Ao chegar na última casa (no final do tabuleiro) o peão é promovido e assim trocado por outra peça, podendo ser uma dama, torre, bispo ou cavalo.


 Xeque

   


Xeque é o ataque de uma peça sobre o rei. Quando o jogador faz semelhante jogada, é costume dizer: "xeque".

É a vez das brancas jogarem, se a dama movimentar 3 casas a sua frente como mostra a flecha azul da figura ao lado, ai estará dando xeque ao rei adversário.
 
 

  Nesta imagem diz-se que o rei preto está em posição de xeque.  

O rei preto esta em xeque. As pretas são obrigadas a mover o rei imediatamente e sair do xeque. Neste caso, o rei tem de mudar de fila.

O rei não pode permanecer nem entrar em xeque. Esta regra limita o movimento do rei. O rei é obrigado a sair do xeque imediatamente.

Quando um rei está em xeque, ele tem apenas três alternativas:

I - ATACAR

II - DEFENDER

III - CORRER



 

I - ATACAR

Capturar a peça que dá o xeque;
_________________
Na figura esquerda mostra o bispo em posição de ataque e como ele precisa sair do xeque o bispo ataca então a dama branca conforme mostra a figura da direita.
 
     
 
II - DEFENDER

Colocar uma peça própria entre o rei e a peça que dá o xeque;
_________________
Esquerda: Torre tem de voltar ao lado do rei para protegê-lo, conforme é mostrado na figura da direita.
 
 
 
  III - CORRER

Fugir com o rei para uma casa que não esteja sendo atacada por peça adversária.
_________________
O rei preto está em xeque como mostra a figura da esquerda e assim ele corre para a casa da fila em baixo (direita)
saindo assim do xeque.
 


Se nenhuma das alternativas for possível, o rei estará em posição de xeque-mate. Neste caso, a partida estará terminada, com a vitória do enxadrista que deu o mate. O xeque mate é o objetivo do xadrez.


Xeque - Mate


 

MATE

A dama branca ataca o rei preto dando xeque e o rei preto não tem saida, pois, o rei branco cuida das 3 casas em frente do adversario.

Caracterizando assim o xeque-mate.




Há, também, circunstâncias em que não é possível dar mate. Nestes casos, a partida é considerada empatada.

EMPATE

Existem cinco situações de empate:

Quando o jogador não pode mover qualquer peça e o seu rei não se encontra em xeque, a partida está empatada. Esta situação é denominada pate. No Brasil, o pate também é conhecido como empate por rei afogado.

Quando uma mesma posição se apresenta pela terceira vez no tabuleiro, o interessado pode reclamar o empate. A situação conhecida como xeque perpétuo é o caso mais comum de empate por repetição de posição.

Quando um jogador, durante a partida, propõe empate e seu adversário aceita, ocorre o empate por comum acordo.

Quando a partida ficar reduzida aos seguintes finais: Rei contra rei | Rei e cavalo contra rei | Rei e bispo contra rei Nestas situações o mate não será mais possível. Ocorre, então, o empate por insuficiência de peças.

Quando ficar provado que, durante 50 lances de cada lado, não houve captura de peças nem movimento de peão. Este é o empate por falta de iniciativa.


Regras Gerais

1 Sempre o jogo deve ser iniciado pelas peças brancas;

2 Toda peça pode ser jogada a uma casa livre ou ocupada por uma peça adversária, tomando a mesma

3 Nenhuma peça pode ocupar o lugar da peça de mesma cor;

4 Exceto o cavalo e a torre com o rei fazendo o roque, nenhuma peça pode saltar sobre a outra;

5 Quando uma peça ocupa o lugar da peça adversária, esta peça é tomada e deve ser retirada do jogo;

6 O roque só pode ser feito uma vez por partida, para cada jogador;

7 O rei não pode ser movido a uma casa que esteja sendo protegida por uma peça contrária, isto é, pôr o rei em xeque;

8 Quando o rei estiver em xeque, a única jogada permitida é tirar o mesmo da ameaça, e, se não for possível, caracteriza o mate;

9 A peça que for tocada deve ser jogada, se foi a do adversário deve-se tomá-la;

10 O tabuleiro deve ser colocado de uma forma que o jogador tenha uma casa branca no canto à sua direita.


 
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